소프트웨어

소프트웨어 클래스 단계별 커리큘럼

교육 특징

1. 소프트웨어를 사용하는 

액티비티, 코딩, 로보틱스, 영상 및 이미지 디자인, 대회 및 프로젝트 참가 등의 콘텐츠가 레벨별로 기획, 개발되었습니다.

2. 모든 수업은 사람에 대한

공감, 문제 인식, 아이디어, 실체화, 테스트의 디자인씽킹* 전개과정을 적용하여 논리적인 사고습관을 기를 수 있게 구성되어 있습니다. 

*디자인씽킹: 스탠퍼드 대학 디스쿨에서 사용하는 문제해결 프로세스

3. 디지털 도구의 활용법

(문서작성, 구글활용, 영상편집, 번역, SNS활용 등), 프레젠테이션 방법 학습이 전 과정에 적용되어 창의적인 사고를 구체적으로 표현할 수 있는 디지털 교육을 실천합니다.

*powered by PlayLabs
 에잇비트 소프트웨어 캠퍼스는 창의융합 교육 전문기관인 플레이랩스의 콘텐츠를 사용합니다.